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第0631章 玉族结局与重回起点

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    绯红之王跃向下一串时光节点的时候,差点以为自己被绯红之王时删了——

    上一节点还在城头目送使团出发,本以为下一个节点会直接看到玉族聚集地的战场,看到试炼者之间爆发的直接冲突,但没想到...

    他看到鹿城首领房屋里,山林站在一块从玉族抢出来的、快一人高的厚重方形泥板前沉思。

    配合山林的意愿使用能力进入时删空间,观测了一下表面图纹混沌不清的泥板后,摸不着头脑的绯红之王从世界内抽离意识,在时光之河上反复左右横跳,好一会儿才从只言片语各类细节中,搞清楚之前的时间段里都发生了什么——

    并非是山林在之前刻意收敛隐藏、没有在玉族之战中使用替身能力,而是玉族之战...虽然最后打是打了,但和发起者预计的完全不一样——

    一开始,针对玉族的行动进行的很顺利。

    从未见过面的试炼者们之间的无形默契尚在,而且玉族特产扩散、搞事并非只涉及了鹿城,所以用于试探玉族的联合军队,在各族首领的迅速决断下,以极高的效率完成了组建并立即出发。

    不过,虽然各族通过使者达成了口头上的协约,但实际行军过程中大家都是各行其是,没有谁指望别人真的是自己的友军,协约只是为了避免无意义的冲突、防止浪费罢了。

    或者说,需要人顶缸背锅的时候,合作者就是很好的友军,需要摘取情报与成果的时候,那就只能哈哈哈哈了。

    不断吞并周围族群扩大力量、与其他竞争者警惕遥望的各族首领们,包括鹿首山林在内,其实都没有指望这一次的试探能有什么巨大收获——

    玉族这么异常,背后肯定有无限空间的试炼者在参合,在其他试炼者各有顾忌选择观望的情况下,普通本地人构成的少量战斗队伍肯定无法取得决定性的胜利,更别提摸透玉族的老底了。

    目前各族派出去的零碎队伍,只是相当于用来打开地图迷雾、建立沿线基点、初步磨合合作框架的炮灰单位,真要决出点什么结果,还是得身为各族最强者的首领们亲自领精锐部队出征才行。

    已知范围内的各个大族目前都没有大规模调动物资与人力的迹象,显然试炼者中和山林一般求稳的居多,在这个诡异试炼世界里没人想当显眼的出头鸟。

    但现实的发展比小说还神奇,事态的变化超远远出了各位试炼者的预料。

    谨慎穿越灰雾、抵达玉族聚居点的先锋队反馈来了非常详实的情报——

    他们试探接近所见,和以往驻地受限、无法靠近的商队见到的截然不同,玉族的战备状况简直一塌糊涂。

    别说城墙望楼这类防御设施了,连原本常驻的半脱产士兵都完全不见踪影,大片资源产地中甚至连耕种者之类的生产者都见不到几个,开垦的土地正在自然侵蚀下飞速报废。

    干正事的人几乎绝迹,取而代之的,是一堆又一堆聚集在一起、沉迷于席地打牌的人。

    先锋的靠近没有遭遇任何警告与抵抗——只要不影响他们打牌,玉族人根本不在乎你们来干什么。

    本来应该因为人类高度聚集而被“驱散”的灰雾,却在诡异的玉城里若隐若现,先锋军甚至看到不少玉族人神情奇异的带着玉牌主动外出接触远方荒野中极其危险的浓厚灰雾。

    最先抵达的鹿族方面的先锋面对这超出设想的场景,颇有些不知所措。

    由于出发前首领的各种反复强调,他们不敢贸然深入、进攻此刻颇显离奇的玉族,只能在踌躇后按照条例找个有利地势扎好营地派出信使,等待后续部队里主导本次军事行动的主事者的抵达或命令。

    不过后面陆续抵达的友军们,虽然大体上尊重最初的协约,但细节行动上没可能真的统一步调。

    于是观望的继续观望协商,等待主力的继续等待主力,立功心切、想着手快有手慢无的自然就迫不及待的立刻派遣精干斥候入城了。

    虽然各方并不觉得少数战士在人口众多的玉城里能掀起什么风浪,但这口子一开,其他队伍也只能捏着鼻子派出点人跟上——大家眼前一抹黑并不可怕,可怕的是比较和落差。

    绯红之王在山林案头看到的战报,其清晰明确的部分也就到此为止了。

    从有人入城开始,汇总到鹿城的报告内容就变得破碎而凌乱,甚至于不同层级不同职位的幸存者关于同一件事给出的报告,出现了截然不同的描述。

    很显然,这里面有强大的超自然力量在进行大规模干预。

    但离奇之处也就在这里——玉城在被刺激后显露出了非常离谱的、可以一波团灭先锋军甚至于夷平城市的力量。

    然后玉城就跪了。

    事后的报告整理汇总、顺通脉络后,看起来颇有一股奇幻小说的味道——

    率先入城、尝试占领各大要点的精锐并没有引起玉城人的反抗,玉城人反而非常热情的向他们推荐分享玉牌游戏,并在他们出人尝试成为参与者后,极其详尽的告知了他们很多很多的情报。

    先锋军由此得知了玉城各个设施为何如此荒废的、令他们瞠目结舌的原因——

    牌中自有颜如玉、牌中自有珍香米。

    自玉族大祭司在睡梦中第二次得到灵感启示后,他提出了三神灵循环理论框架、全面改良了玉族的卡牌游戏,不但规则得到了相当程度的完善,而且卡牌的力量也得到了超越性的细化与普及。

    简单来说,代表可直观认知元素的人间卡池变得更加丰富、设定更加详尽,且组合自制精灵卡的门槛变得很低,甚至有了一些相当实用的、模糊虚实界限的卡牌公式。

    例如,游戏入门者可以通过学习到的技巧加上换取到的半成品精灵卡,花费一... -->>
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