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第0629章 逼宫之因与命中死穴

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界里,他的各种政策一直都是紧随前沿。

    就像是无知农业人口变成技术工人一样,当一个奴隶转化为公民能为族群提供更多价值时,山林自然会发布相关的晋升规定,但不管怎么弥补,这种规定都会触及拥有众多奴隶者的既得利益。

    山林的威望在鹿族无人可及,他的各种举措自然没人敢明面反抗,但陆续积累下来,在他的支持者里形成一批牢骚份子也不是什么离奇的事情。

    鹿米显然就是被这群年龄偏大的不安者推出来的代表。

    他们希望受人尊敬的首领能拥有孩子,并带头提出让孩子继承某些权力与生产资料的“规矩”,只有那样他们才能继续“跟随”、让某种逐渐萌发的阶级思想得到实现。

    不过拿着不知怎么得到的超自然力量,最后只敢委婉的提出催婚要求,这鹿米也是过于老实了——从这层面上看,首领的威望在特殊人群中依旧巨大,此次“逼宫”的背后,“敌意”的成分并不算重。

    但是...

    命中死穴。

    山林完全不可能去找个女人生孩子,完全不可能。

    虽然人类伪装下是源于游戏世界《鬼泣》的恶魔血统,虽然恶魔血统侵蚀力强,性别、种族等生殖层面的差异都不算什么大问题,虽然也有很多技术层面的肮脏手法绕过伪装来制造“后代”...

    但,生孩子?免谈。

    山林宁死不屈!

    ——我逃婚逃到梦魇轮回里都没有屈服,你居然敢催婚?

    不就是赢吗?连绯红之王都看不见,连时间删除都察觉不了,还想玩牌玩过我这替身使者?你做梦呢?

    鹿米张了张嘴,不知道为什么面前的首领突然就情绪激动了起来,他能感受到代表其赌博筹码的某种力量在蹭蹭蹭的上涨。

    只是结婚生子而已...为什么由代价萌生的压力感会比生死决斗还要巨大?

    但首领正面接下了他们的反叛与挑战,鹿米也无法多说什么,只好压上自己的一切,苦笑着开始详细解释游戏规则——解释清楚规则本身就是游戏运作基础规则之一。

    同时,对“游戏”本身以及某种怂恿自身的“外力”,鹿米也是心存警惕,借此机会将自身知晓的所有情报告知首领也是他的目的之一。

    首领成为知情者与参与者后能告知一部分,剩下的一些无法直接说出来的关键信息也可以“输”出去——虽然鹿米很想赢,但想想首领一贯的表现,他实在是没什么信心。

    此外,鹿米还有一些比较朦胧的、基于游戏与生活经验产生的想法想要述说——

    例如,用牛头斧王这种拥有巨大力量的幻想精灵,代替让部分人心底有些不舒服的奴隶和粗糙工具来耕田?

    山林认真倾听着鹿米那想一茬是一茬的述说,但对其某些兴奋的畅想不置可否——

    能具现出幻想精灵的对战桌游,虽然底细不明,但很明显是利用了本土世界中与灰雾相似的某种特质,他过去又不是没动过类似的、利用这类特质加强己方力量和发展速度的念头。

    但顾虑重重的他既然自己都没这么做,那就更不可能用别人搞出来的东西了——起码在搞清楚“显眼”的深层规律与这游戏的本质前不可能。

    天知道搞出这套桌游体系的试炼者在打什么算盘。

    但不管这位试炼者是不是真的成功找到了规避“显眼”红线的方法,玉族作为没有“被消亡”的“成功者”,在试炼者群体中就已经变得足够“显眼”了。

    木秀于林,风必摧之。

    山林觉得这是个阶段转换的征兆,也从中察觉到了一点机会——

    今天参杂进逼宫事件的超自然力量,显然打破了试炼者间往日的某种默契,或许...他应该联合一部分族群,去试探一下作为桌游源头的玉族?

    破解现成技术来借鉴,总比从零开始搭建要方便快捷吧?

    另外,没有后代也是个很现实的问题,鹿米这种老部下的担忧和期待也不是没有根由的...或许得到玉族技术再结合他对人族寿命的某些构想能解决这个问题?

    不管怎么说,只要不去贪主线任务的阶段奖励,“有生之年”基本也就够用了,无子嗣的负面影响...总有办法的。

    总之...先把手头这把牌打完。
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